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| | Gestion des Chasses | |
| Chewi
Informations Messages : 278 Date d'inscription : 23/08/2017
| Sujet: Gestion des Chasses Dim 13 Fév - 13:41 | |
| - Liste des créatures:
Liste de créatures, caractéristiques et blessures:
XX Abraxan - Puissant, nerveux, vol - Entorses, fractures, assommer Clabbert - Souple, agile, grimpeur, rapide - Morsures, blessures bénignes Diablotin -Vif, agile, rusé, farceur, résistance aux sortilèges basiques - Morsures, griffures, entorses, blessures bénignes à cause d'une "farce", assommer
XXX Crabe de Feu - Lent, endurant, carapace indestructible - Brulures, morsures Epouvantard - Prend la forme la plus effrayante possible - Peur bleue Hodag - Vif, rapide, rusé - Morsures, griffures, embrochements Poulet cracheur de feu - Agile, bête, rapide - Brûlures, pincements, griffures Matagot - Intelligent, rusé, agile, rapide, se triple lorsque menacé ou agressé - Morsures, griffures, coupures, infections Sasabonsam - Intelligent, rusé, suceur de sang - Morsures, griffures, coupures, étranglements, assommer, infections Zouwu - Extrêmement rapide, très agile, très souple, puissant, doux si non menacé et en danger- Blessures bénignes, griffures, assommer
XXXX Démonzémerveille - Rapide, vol, affamé - Morsures, griffures, aspire les souvenirs, amnésie Chupacabra - Très rapide, rusé, affamé, suceur de sang - Morsures, griffures, coupures, piqûres Erkling - Tueur, attire les enfants, très rusé - Morsures, griffures, envoutements, assommer, assoupissements Eruptif - Massif, lent mais bon sprinteur, calme si non menacé, corne explosive - Embrocher par la corne, explosions, brûlures, fractures, entorses Troll - Violent, imprévisible, extrêmement fort, lent - Entorses, fractures, assommer Yéti - Souvent violent, très fort, vitesse moyenne - Entorses, fractures, assommer, morsures
XXXXX Cocatris - Rapide, vol, agile, tueur - Étourdissements, désorientations, entorses, fractures, assommer, morsures, griffures, pincements Manticore - Tueur, rapide, agile, très intelligent, peau repousse les sortilèges - entorses, fractures, assommer, morsures, griffures, pincements, piqûres empoisonnées Quintaped - Tueur, intelligent, rapide - entorses, fractures, assommer, morsures, griffures Womatou - Très intelligent, rapide, agile, rusé - Hypnose, légilimencie, entorses, fractures, assommer, morsures, griffures, pincements Inscrits:Cliff - Poudlard Derek - Police Ludmila - Beauxbatons Il Kwon - S. Juridique Babylon - Beauxbatons Seth - Quidditch Vautours Tiphaine - Poudlard Directrice Hawke - Quidditch Falmouth Falcons Léonie - Quidditch Vautours Nikita - Police Eowyn - Beauxbatons Charlie - Beauxbatons Timael - Police Connor - Durmstrang Chasse 1Léonie - Seth - Hawke Stade des Vautours de Vratsa Chasse 2Eowyn - Ludmila - Charlie Parc de Beauxbâtons Chasse 3Derek - Nikita - Timaël Chasses prévuesCliff - Tiphaine - ? générateur de dé
Dernière édition par Chewi le Dim 13 Fév - 18:29, édité 2 fois
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| | | Chewi
Informations Messages : 278 Date d'inscription : 23/08/2017
| Sujet: Re: Gestion des Chasses Dim 13 Fév - 15:57 | |
| Chasse 1Léonie - Seth - Hawke Stade des Vautours de Vratsa Démonzémerveille Ressemble à une créature mi-chauve-souris mi-papillon géant avec des pics sur les ailes et une tête squelettique Classification XXXX État de base: Affamé - en chasse
Le 2e Match amical entre les Vautours de Vratsa et les Faucons de Falmouth est sur le point de commencer. Les Cognards et le Vif d'Or sont relâchés, le Souaffle est lancé et le coup de sifflet est donné. Les 14 joueurs s'élancent puis un cri d'effroi retentit dans le stade. Un joueur des Faucons glisse de son balai et s'écrase plusieurs mètres plus bas, une forme sombre s'accrochant à lui. Un nouveau cri retentit mais il n'a rien d'humain et donne la chair de poule, la forme sombre se détache du joueur et déploie des ailes immenses avant de foncer à toute allure sur l'équipe médicale qui approche. Une guérisseuse se fait percuter par la créature et fini, elle aussi, au sol et inconsciente.
C'est le chaos, la centaine de spectateurs présents dans le stade cède à la panique, de même que plusieurs membres des deux équipes. La créature multiplie les victimes avec une rapidité hallucinante.
Chewi - Team Chicken |
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| Sujet: Re: Gestion des Chasses Dim 13 Fév - 17:04 | |
| Chasse 2Eowyn - Ludmila - Charlie Parc de Beauxbâtons Diablotin Court sur pattes, le diablotin ressemble au lutin mais ne possède pas ses couleurs vives et ne peux pas voler. Ils sont friands de farces. Classification XX État de base: Légèrement "énervé/excité"
C'est une belle journée de début de printemps, le soleil réchauffe le parc de Beauxbâtons et miroite à la surface de l'étang, donnant une belle couleur bleu-verte au point d'eau de l'Académie. Quelques cygnes et canards se tranquillement, formant de petites vaguelettes dans leur sillages. Personne, ni animaux, ni créatures ou êtres humains, ne remarque les deux yeux jaunes et le sourire de dents pointues qui se cache dans les hautes herbes au bord de l'étang. Dissimulé, à l'abri des regards, la forme sombre observe et attend, les yeux rivés sur le ponton de bois qui s'avance sur l'étang.
Soudain, quelques planches cèdent et provoque la chute d'un être humain dans l'étang. Plouf ! Les canards et les cygnes s'envolent au loin et un petit rire mesquin se fait entendre.
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| Sujet: Re: Gestion des Chasses Dim 13 Fév - 18:18 | |
| [quote="Chewi"] Chasse 3Derek - Nikita - Timaël Batiment de la Police Magique Manticore Possède une tête humaine, un corps de lion et une queue de scorpion. Classification XXXXX État de base: Déchainement total - Soif de meurtres
Début de soirée. Seuls quelques trainards parmi les Agents de l'Ordre Magique se trouvent encore dans le bâtiment principal de la Police Magique, de la lumière se dégage aussi de l'aile consacrée aux Brigades. Ces dernières sont débordées depuis l'incident du Zoo de la Grande Ville Marchande et doivent gérer de nombreux appels de détresses, réels comme infondés. Alors que les dernières bougies s'éteignent, un bruit de verre brisé résonne suivi par un rugissement qui fait trembler les murs tel un tremblement de terre. S'ensuit des cris puis des bruits de sortilèges lancés et de nombreux fracas. Les cris se transforment en gémissements de douleurs atroces, ponctués par des rugissements et des bruits de déchirures. Les portes de l'aile des Brigades se ferment violemment, un agent à réussit à échapper au massacre et se barricade tant bien que mal, suant à grosses gouttes, la peur dans les yeux, devant les derniers brigadiers sortant de leurs bureaux.
Dans le bâtiment principal, c'est un vrai carnage digne d'un champ de bataille. Plusieurs meubles sont détruits, un départ de feu à embraser la moquette qui se transforme peu à peu en feu de joie. Les murs et le sol sont tâchés d'éclaboussures de sang, plusieurs corps gisent ça et là. Inconscients ou morts ? Cependant, aucune trace de l'agresseur, il semble s'être volatilisé.
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| Sujet: Re: Gestion des Chasses Dim 6 Mar - 21:24 | |
| Chasse 4Cliff Salle Commune de Poufsouffle Clabbert Ressemble à un croisement entre une grenouille et un singe. Possède une grosse pustule au milieu du front qui avertit du danger. Classification XX État de base: Un peu agité
A cette heure de la journée, la bruyante salle commune de Poufsouffle semble plongée dans un silence de cathédrale. En effet, il n'y a ni étudiant bruyant, ni elfe de maison venant procéder au ménage. Alors, qu'elle est cette forme qui s'accroche et se balance de lustres en lustres ? Une, deux, trois, quatre... et... BAM ! L'un des chandeliers se décroche et s'écrase sur le sol. Fort heureusement, les bougies étaient éteintes. Un sifflement reptilien se fait entendre tandis que la créature regagne les hauteurs en s'agrippant à une grosse poutre en bois soutenant le plafond.
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